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ダイナマイトヘッディー、、、難しかった。

ライブ予告
ダイナマイトヘッディー、、、難しかった。
英語版のラスボスが撃破できたことは、今後のゲーム配信において糧となる勝利だったと思います。
それはごり押すだけが全てじゃないという事、正統派なだけがゲームではないという事を教えてくれました。
そしてそう感じることが出来た時、あの勝利は自分の中で本当に嬉しいものになりました。

ありがとう、メガドライブ。
ありがとう、SEGA。
ありがとう、ダイナマイトヘッディー。
そして、ありがとう、FカップAKIさん。(もしこの配信を見ていたら僕とお茶しましょう!)


さて、このように、人には何かを見たり聞いたりすることで、どうしても抑えきれないものが行動や言動として出てしまうことがあります。

たとえば、街でFカップぐらいのダイナマイトボッディーのチャンネェを見かけてしまった時、やはり一瞬目が行ってしまいます。
また、神風が吹いてスカートひらりひるがえらされた時、生きてて良かったと思います。

このような、自分ではどうすることも出来ない、人が生まれながらに持っているもの、性質、、、それを人は、性(サガ)と呼びます。


あれから1年…。
twitcasting.tv/yoshidaannin/movie/4916..

あの時神は言った。
「これも いきもののサガか‥‥」

どんなにバカでアホな事でもいい。
どんなにいやらしい事でもいい。
だけど、それが悲しいサガでない事を祈って、僕は“いきもののサガ”を堪能したいと思う❤


「Sa・Ga2 秘宝伝説」初見プレイ、、、明日11/15(金)、17時より配信予定。

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